- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/27(日) 01:55:09.23 ID:SqlBm0aI - >>941
うーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね… 例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。 というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。 それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?
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947 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/27(日) 03:25:42.94 ID:SqlBm0aI - >>943-946
いろいろなご意見ありがとうございます! 今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。 とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。 みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!
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