- 四次元ゲーム作らないか??
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 15:04:59.03 ID:jfcLNt2I - 3次元チェスって、高さも縦横と同等の概念になってるから、イメージがしにくい
実際の3次元って、縦横の平面的な広がりと、高さの空間的な広がりは別々に認識されていると思う。 高さ方向を層構造として捉えたドラゴンチェスの方が、だいぶイメージはしやすい。 ところで、4次元マインスイーパーとかできそうじゃない?!
| - SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
503 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 15:53:41.20 ID:jfcLNt2I - 3D-SB
| - 四次元ゲーム作らないか??
323 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 22:02:31.01 ID:jfcLNt2I - 隣接する地雷の数を表示するだけだから、実装はすごく簡単な気が・・・
(x,y,z,w)の地点を調べて、 @地雷があればゲームオーバー A地雷がなければ、 (x±1,y,z,w),(x,y±1,z,w),(x,y,z±1,w),(x,y,z±1,w),(x,y,z,w±1)の地点の地雷の有無を調べて、個数を表示 さらに、0個の時は周囲の2*2*2*2=16個のマスを開く 問題はインターフェイスだけど、x*yの2次元のマス目をz分だけ縦に並べて、w分だけ横に並べたらいいんじゃない?
| - 四次元ゲーム作らないか??
324 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 22:03:32.73 ID:jfcLNt2I - しまった、(x,y,z±1,w)が1個かぶったw
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