トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月26日 > jfcLNt2I

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名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

書き込みレス一覧

四次元ゲーム作らないか??
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 15:04:59.03 ID:jfcLNt2I
3次元チェスって、高さも縦横と同等の概念になってるから、イメージがしにくい

実際の3次元って、縦横の平面的な広がりと、高さの空間的な広がりは別々に認識されていると思う。
高さ方向を層構造として捉えたドラゴンチェスの方が、だいぶイメージはしやすい。

ところで、4次元マインスイーパーとかできそうじゃない?!
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
503 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 15:53:41.20 ID:jfcLNt2I
3D-SB
四次元ゲーム作らないか??
323 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 22:02:31.01 ID:jfcLNt2I
隣接する地雷の数を表示するだけだから、実装はすごく簡単な気が・・・

(x,y,z,w)の地点を調べて、
 @地雷があればゲームオーバー
 A地雷がなければ、
  (x±1,y,z,w),(x,y±1,z,w),(x,y,z±1,w),(x,y,z±1,w),(x,y,z,w±1)の地点の地雷の有無を調べて、個数を表示
  さらに、0個の時は周囲の2*2*2*2=16個のマスを開く

問題はインターフェイスだけど、x*yの2次元のマス目をz分だけ縦に並べて、w分だけ横に並べたらいいんじゃない?
四次元ゲーム作らないか??
324 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/26(土) 22:03:32.73 ID:jfcLNt2I
しまった、(x,y,z±1,w)が1個かぶったw


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