トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月24日 > ZhzrLl/r

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名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
481 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/24(木) 14:00:02.11 ID:ZhzrLl/r
>>479
1機破壊するごとに編隊ごとに決められた変数に加算していって
それが全機破壊した数値になった時にだけアイテムを吐かせるようにすればいい。
これなら編隊のどこから破壊しても全滅させた時にだけアイテムが出る。

変数をいくつも使いたくない場合、例えば5機編隊として
編隊Aは1〜5編隊Bは6〜10みたいな感じで範囲を決めてやればいい。


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