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632 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/23(水) 15:17:24.30 ID:U+ofQkW6 - 半透明ってポリゴン側じゃなくて、テクスチャ側で指定するんちゃう?
ポリゴンで半透明にしようとすると、均一とかグラデーションとか単純な濃淡にしかならなかった気がする。 雲や霧みたいに複雑な濃淡のあるものは、PNGとかDDSとか半透明データを持てるフォーマットで作成するのが 簡単だしリアルにできると思う。 奥行き出したかったらビルボードとかパーティクル多用かなぁ。
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58 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/23(水) 15:30:39.31 ID:U+ofQkW6 - >>54
2,000円どころか数万円する鯖でも、その条件ではかなりきつい。 そして作ってもチートとタイムラグの戦い。 蔵側で処理させれば鯖負荷は減るけどチートしやすくなる。 鯖側で処理させれば鯖負荷は増えるけどチートしにくくなる。 最近の商用ネトゲは、グラフィック以外は鯖に処理させる傾向にある。 でもアクションになると攻撃の当たり判定とかシビアだから蔵側で処理がいいのかもね。 自分で軽い鯖でも立てて一回やってみれば。
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