トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月23日 > 926Sq/go

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
170 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/23(水) 11:51:36.87 ID:926Sq/go
やって出来なくはないと思うけど説明するのもクソ面倒だから
自分でやり方思いつくまでは忘れた方が吉。
アクションゲームツクール総合■9
171 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/23(水) 14:43:33.92 ID:926Sq/go
なんか意地悪みたいなんでやっぱ、トバ口だけ書くと
通常カメラはプレイヤーキャラを追従するんで、揺らしたい瞬間
オフセットなんか使いキャラのアニメーション自体を揺らす。

ただ、当ってない時は揺らさないとか条件付けは面倒だろうね。

あと、カメラをプレイヤー追従にせずガジェット追従にして、
専用の透明キャラを使ってやる方法もあると思う。

実際自分でやったわけじゃなく理論なんで、後は自力で頑張ってみてください。
そしてうまくいったら報告ヨロ。


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