トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月22日 > vXGD/Huf

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/91 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2000000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ

書き込みレス一覧

厨房なおいらにプログラム教えるスレ
256 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/22(火) 00:06:54.21 ID:vXGD/Huf
この場合、白黒画像のBMPファイルと、0/1のテキストファイルの両方は、重複するんないんじゃないかと思いますが、
ここまでの実装をそのようにしてきて、うまく進んでいるのなら、とりあえずそのまま進めるといいと思います。

確認ですが、戦車を処理するときは、GetPixelSoftImage(x,y)ではなく、map[y][x]でアクセスしてるのですか?
もしそうだとするなら、着弾地点を中心にmapの配列を書き換え、かつ画面表示も同じようにすれば、
所望の動作をすると思います。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
260 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/22(火) 00:56:35.31 ID:vXGD/Huf
配列と画面を円でえぐる処理は、こんな方法はどうでしょうか?

void FillCircle(int Xc,int Yc,int R){
  for(int x=-R; x<=R; x++) for(int y=-R;y<=R; y++) if(x*x+y*y<=R*R){
    if(Xc+x>=0 && Xc+x<2400 && Yc+y>=0 && Yc<640){
      map[Yc+y][Xc+x]= 0;     // 地面判定用配列の加工
      SetPixel(Xc+x,Yc+y,背景色); // 画面の(Xc+x, Yc+y)のピクセルを抜く処理
    }
  }
}

SetPixelと書いた部分は適宜実装する必要がありますが、
配列の0/1と画面のピクセル状態がずれる心配はないと思います。

ところで、そもそも背景に地面を重ねる処理にαチャネルを使っているなら、
地面の画像は[640][2400][4] (R,G,B,A/pixel)の配列じゃないでしょうか?
map[y][x]の代わりに、groundimage[y][x][3]を参照する方法は使えませんか?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。