トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月21日 > jWQUPr5a

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karasu// ◆eJlUd9keO2
プログラミング初心者がゲーム作る
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プログラミング初心者がゲーム作る
617 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 02:27:16.56 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ
あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお
Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ


  )))
('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお
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618 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 04:33:19.68 ID:jWQUPr5a
メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声
  )))
('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる...
これは ヤバい
自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお
実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ...
まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような

  )))
('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない
いまのままだと 怖すぎる敵だお
ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ
そしてこの実験体の強さは...
100!!

  )))
('ω')ラストBossにもせまる強さだお
実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお

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619 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 17:31:12.87 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆
蛇とか声とか あと音楽もいるなあ
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620 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 19:07:07.06 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような
ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ?
アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ
実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン
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621 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 21:20:48.12 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお
ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき
あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない
回復薬も足りない
洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある

  )))
('ω')あと実験体の体力が高すぎる
とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる


  )))
('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお
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622 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 22:58:25.39 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ
だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお

  )))
('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ...
マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ
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53 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/21(月) 23:02:07.84 ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ウーン 洞窟はなんだかうまく作れたみたいだなあ
果てしない洞窟を潜りまくるゲームも悪くない気がしてきたなあ

  )))
('ω')やっぱり島には洞窟があるべきだしなあ
ただ 小屋だったり橋だったりを作る必要がある
そうなると どうすべきなんだろうなあ


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