トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月20日 > +32StJ0O

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名前は開発中のものです。
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
クムドールの剣

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ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
174 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/20(日) 00:02:26.60 ID:+32StJ0O
「線のどちらが内側か」という問題なら符号付き面積を求める方法があります。

もしくは、「確実に外側である適当な点から最初に線を横切った先は内側」
という判定方法もあります。

クムドールの剣
196 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/20(日) 00:47:42.93 ID:+32StJ0O
>>194
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/

もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。

もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。



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