トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月19日 > zUYbOWlP

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名前は開発中のものです。
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
222 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 21:52:43.03 ID:zUYbOWlP
2Dゲーの時は単純ではっきりわかっていた当たり判定処理なんだけど
(単純にx,yを比較するだけでよかった)
3Dゲー見ててどうやっているのかわからない。
例えば地面にしても坂道やデコボコしたとこへの着地接点とか
車だったらそれぞれのパーツが固く繋がっていてそれがそれぞれ物理的な計算で衝突判定できている。
繋がっているパーツがそれぞれ力学的に影響をもっている。
この辺の処理を簡単に教えてくれませんか?
やっぱり超複雑に一つ一つを物理計算してるんでしょうか?
だとしたら3Dゲー作りはかなり敷居が高いですよね。
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 22:52:23.66 ID:zUYbOWlP
なるほど、ヒントになりますね
しかし3Dで2枚の三角板が一方が傾いてコツンと片方に当たる…
それが何万パーツも… やっぱり難しそう。


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