トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月19日 > poxQtpu7

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23

書き込みレス一覧

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
250 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 16:44:28 ID:poxQtpu7
移動は%で場所指定してるのに透明度はHandler呼ばれるたびに加算してるとか
そんなところだろうと予想
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
257 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 18:40:47 ID:poxQtpu7
>>251
「毎秒speedドットだけ動かす」ルーチンなら
総移動時間を計算して、経過時間との%取って透明度変化

移動時間指定にしたら1ルーチンで上下に動かせるようになるしこっちのが良いと思う
 time = 1000 (1000msで移動完了)
 firstT = TextLayer.Top moveT = 最終的な到達点
 firstO = 0 moveO = 255

-handler内
 per = (tickCount - startTime)/time
 TextLayer.top = firstT+( (moveT-firstT) * per );
 TextLayer.opacity = firstO+( (moveO-firstO) * per );



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