- オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう
49 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 12:36:48 ID:ff1Yiwal - ■プレイヤーがホストを立ててやるタイプ
MO向き、MMOには不向き 1対1の対戦から十数人程度までのゲーム向き ホストを立てるプレイヤーはルーターの設定などでポートを解放する必要がある 鯖に何千人と接続するMMOより処理が軽いのでアクション性の高いゲームも作れる ホストの回線やパソコンの調子が悪いとそこに接続してるプレイヤー全員が影響を受ける 鯖はホストを登録してプレイヤーがホストを見つけられるようにするだけで良いため、HTTP鯖だけでもなんとかなる
|
- オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう
50 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 12:51:07 ID:ff1Yiwal - ■プレイヤーが鯖に接続してやるタイプ
MMO向き 緻密な動きを再現するには処理が膨大になるため、アクション性の高いゲームには不向き 鯖サイドでの処理がかなりあるため、鯖サイドでのプログラムがガッツリ発生する 処理の量も多く負荷も高いため、C言語など処理の速い言語を選択する必要がある 全てのプレイヤーはポートを解放しなくても接続できる ホストを必要としないため、ホストがいないためにゲームができないということがない 夏の猛暑を扇風機でしのぐ開発者には作れない
|
- プログラミング初心者がゲーム作る
604 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 17:20:04 ID:ff1Yiwal - 海って簡単にするなら青い半透明のテクスチャを海面のポリゴンに貼り付けるとよさそう。
テクスチャに波の模様描いて、時間に沿って少しずつずらせば波っぽくなるし、 ヘイトマップ用のテクスチャも用意して適用すれば波の3Dポリゴン作らなくても立体的に描画される。 そのなんちゃらって開発ツールで使えるかどうかは分からんけど結構一般的な手法。
|
- アクションゲーム作ってみたいんですが
56 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 17:41:19 ID:ff1Yiwal - HSPとか悪影響しかないからさっぱり捨てたほうがいいよ。
余程頭おかしいか、騙されたか以外にHSPを選択する理由がない。 HSPは1行でウィンドウが出せるとかメリットとして挙げる馬鹿がいるけど そもそもゲーム作るたびにウィンドウ生成のコードをフルスクラッチするのかよw ソース書く作業のコストカット以前にそういう効率悪い思考回路を何とかしたほうがいいぞ。 HSPやってるとそういうまともな思考回路が育たない。
|