トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月19日 > XjdQQ+3S

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社内ニート ◆OpY5DDvqSw
厨房なおいらにプログラム教えるスレ

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厨房なおいらにプログラム教えるスレ
242 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/02/19(土) 10:08:49 ID:XjdQQ+3S
xとtの二次関数 yとtの二次関数にすればよかったのか。
言われてみれば当たり前のことだけど気づかなかった。
つーか、二次関数とか三角関数とか高校以来10年ぶりぐらいでなつかしいw
これでうまくいきそうだ。
あと、重力加速度の単位って m/s^2 だったんだな。
最初からこれをググってれば迷わなかったかも。
風の影響も重力とまったく同じやりかたでいいや。

ということで、こういう式で弾の表示位置を計算
pはパワー rは角度 wは風 gは重力 tは時間
a = p*cos(r)  b = -p*sin(r)

while()
{t++
x = t*( a + w*t )
y = t*( b + g*t )}
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243 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/02/19(土) 10:13:15 ID:XjdQQ+3S
↑の式では
t++で
tが1増加するごとに弾の表示位置を計算させているけど、
その間に t をもっと小刻みに増やして、当たり判定を計算すればなんとかなりそう

>>238-240
助かった。
ありがとう〜。
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245 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/02/19(土) 15:14:22 ID:XjdQQ+3S
次は当たったところを変形させるほうほうだな〜。
>>201でうpされたようなやり方に変えてみたほうがいいかな。
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246 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/02/19(土) 15:20:39 ID:XjdQQ+3S
でも今日はやらねーけどな!


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