トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月19日 > QTlYIUvH

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名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??

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四次元ゲーム作らないか??
299 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 08:46:17 ID:QTlYIUvH
1984年・・・
自分は車輪の再開発をしようとしていたわけですね。

グランドナイト以外は、すべて自分が考えた駒と一致している。
自分の考えは間違ってはいなかったけど、生まれてくるのが少し遅かったようですね。

ところで、この3D 8Lvチェスは、すでにソフト化はされているのでしょうか?
インターフェイスのコンセプトまで一緒だったらどうしよう・・・
四次元ゲーム作らないか??
301 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 15:06:53 ID:QTlYIUvH
>>300
ありがとうございます。
色立体(color cube)の方はVisual Basicで3D幾何演算を組んだところ、あまりの処理の遅さに閉口していたところでしたので、非常に役に立ちそうです。

3Dチェスについては、ラオムシャッハや3D8Lチェスの3Dソフト化を目指すか、新たなゲーム性を持つ3Dチェスを開発するか検討します。
ラオムシャッハは簡易チェスゆえ、さらなる発展開発の要素がありそうだと思って始めましたが、3D8Lがあまりにも完成された3Dチェス・システムだったので落胆しております。
四次元ゲーム作らないか??
303 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/19(土) 23:36:09.41 ID:QTlYIUvH
座標演算だけなら、2Dだろうが3Dだろうが、行列+三角関数のネスト演算なので、式はすごく簡単なんですが、
繰り返し演算のためか、リアルタイム処理をしようとすると物凄く処理落ちしてしまうんです。


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