トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月17日 > OLIq6teN

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名前は開発中のものです。
NScripter Ver.17.00

書き込みレス一覧

NScripter Ver.17.00
558 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/17(木) 15:57:35 ID:OLIq6teN
RPGの戦闘処理でまたつまづいてしまった…。ドラクエ的な戦闘作ろうとしてるんだけど、
生存判定→選んだ行動にそって戦闘→ダメージ計算→相手死亡判定 
のルーチンを素早さの高いキャラの順に処理させようと思うんだけどどうしらいいかなあ。



NScripter Ver.17.00
562 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/17(木) 17:45:18 ID:OLIq6teN
>>559
おお…これはまさにピンポイントな…FFばりのウェイトターンもできるのね。すごい。
>>560
最初はそれでいこうかと思ったんだけど味方3敵3ぐらいになると結構パターン多くて…
>>561
なるほど、アイテムは戦闘中は多くて10個くらいだから入手判定if+ボタンだけでいこうかと思ってたけど個数増えたら手を出してみようかな。

とりあえずこれでいけそうな予感。みんなほんにありがとう


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