- 四次元ゲーム作らないか??
273 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/15(火) 09:36:47 ID:yICEE5xh - >>271
4次元の迷路を、3次元で切り取って、2次元の画面に投影するのか、 そのまま直接2次元で展開するのかの違いかな・・・・ >>272 4次元迷路って、ただ4次元座標を移動することで、4次元空間をさまようだけなんだけど、 実感しにくい4次元の世界を感じる1番いい方法じゃないかと思う。 縦・横でしか挟めないはさみ将棋とかも、4次元化は難しくなさそう。
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- 四次元ゲーム作らないか??
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/15(火) 20:16:54 ID:yICEE5xh - >>274
なぜ1マスに4個?? 2次元オセロでも、1マスに2個は置かないけど・・・
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- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
467 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/15(火) 20:19:30 ID:yICEE5xh - >>466
ばらして個別にスクロールさせるしかありません。 レイヤーとか利用して下さい。 奥の方がゆっくり、手間になるほどはやくスクロールする、非リニアUVスクロールとかあったら面白いよね。 でも、それって画像が歪む(手前になるほど引き延ばされる)ことになるけどね・・・
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- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
468 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/15(火) 20:20:45 ID:yICEE5xh - 以前、全員が規制されている間に、スレが落ちたことあったな
懐かしいのぉ・・・
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