- 1人でゲームが作れるように修行します。2
146 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/02/14(月) 00:35:14 ID:hwQDV7I3 - 11,12,13日の3連休では無理だった。(作業時間もすごく短いので・・・)
エラーの数は、20個→8個→30個と変わり、結局増えてしまった。 ゲームのループとそこから呼び出す関数はそんなに変更ないけど、 そこから先は思った以上に作り直しに近い感じなってしまった。 まだ先だけど、状態管理の定数を使った分岐処理もできればメインループの外に出したい。 一つの値があったとして、その値が自作のVector3型だったり、 ある時はDXライブラリのVECTOR型だったりするため、変換の方向を Vector3 → VECTOR のみにしてソースを直すつもりだったのが想像以上に難しそうで、 プログラムソースもほとんど書き直しに近い感じになりそうなので、 この際思い切ってVECTOR型に統一して、ベクトル関係演算用関数については、 自作ではなくDXライブラリの関数を使って書き直していくやり方にしてみる・・・に方向修正。
|
|