トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月14日 > hwQDV7I3

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SGGK ◆6pZCoAtaxk
1人でゲームが作れるように修行します。2

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1人でゲームが作れるように修行します。2
146 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/02/14(月) 00:35:14 ID:hwQDV7I3
11,12,13日の3連休では無理だった。(作業時間もすごく短いので・・・)
エラーの数は、20個→8個→30個と変わり、結局増えてしまった。
ゲームのループとそこから呼び出す関数はそんなに変更ないけど、
そこから先は思った以上に作り直しに近い感じなってしまった。
まだ先だけど、状態管理の定数を使った分岐処理もできればメインループの外に出したい。

一つの値があったとして、その値が自作のVector3型だったり、
ある時はDXライブラリのVECTOR型だったりするため、変換の方向を
Vector3 → VECTOR のみにしてソースを直すつもりだったのが想像以上に難しそうで、
プログラムソースもほとんど書き直しに近い感じになりそうなので、
この際思い切ってVECTOR型に統一して、ベクトル関係演算用関数については、
自作ではなくDXライブラリの関数を使って書き直していくやり方にしてみる・・・に方向修正。


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