- DXライブラリ 総合スレッド その7
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/12(土) 13:12:29 ID:nJI+bwQD - ぐぐっても見つからなかったので質問です。
リフレッシュレートに依存せず、指定したfpsで処理を行う場合のサンプルがあれば、 その場所を教えてほしいです。 dxlib wiki かなにかがないか探したのですが、見つかりませんでした。 同梱のhelpだと、リフレッシュレートにあわせて処理を変えてしまえというものはあったのですが、 fps60固定でやりたいので、使えませんでした。 普通の2DアクションゲームならどのゲームでもやってるFAQ・TIPSだと思いますし、 wikiにも真っ先に掲載されるようなネタですので、 自分の拙いコーディングと調査で時間食うより、サンプルコピペで一瞬で済ませたいです。 実現方法としては、 ・flip時に待たない ・自前で待つ:msec単位の現在時刻取得APIを利用し、sleepする(?) あたりでいけるとは思ってます。 ご存じの方、よろしくお願いします。
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