トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月12日 > nJI+bwQD

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その7

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DXライブラリ 総合スレッド その7
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/12(土) 13:12:29 ID:nJI+bwQD
ぐぐっても見つからなかったので質問です。

リフレッシュレートに依存せず、指定したfpsで処理を行う場合のサンプルがあれば、
その場所を教えてほしいです。
dxlib wiki かなにかがないか探したのですが、見つかりませんでした。

同梱のhelpだと、リフレッシュレートにあわせて処理を変えてしまえというものはあったのですが、
fps60固定でやりたいので、使えませんでした。

普通の2DアクションゲームならどのゲームでもやってるFAQ・TIPSだと思いますし、
wikiにも真っ先に掲載されるようなネタですので、
自分の拙いコーディングと調査で時間食うより、サンプルコピペで一瞬で済ませたいです。

実現方法としては、
・flip時に待たない
・自前で待つ:msec単位の現在時刻取得APIを利用し、sleepする(?)
あたりでいけるとは思ってます。

ご存じの方、よろしくお願いします。


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