トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月11日 > aviAc0Kd

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
友人と自作ゲームを作るんだが

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
458 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/11(金) 08:04:51 ID:aviAc0Kd
縦長のウインドウで縦スクロールシューティングを作ってるんですが、
フルスクリーン表示にすると、強制的にモニターのaspect ratioになって
しまいます。フルスクリーンにした場合、左右に黒いスペースを設けて
ゲーム画面の縦横比を変えないようにする事はできるでしょうか?

友人と自作ゲームを作るんだが
8 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/11(金) 11:07:28 ID:aviAc0Kd
>>7
ハイドライド方式ね。

【3Dゲームエンジン】Unity 2
460 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/11(金) 12:04:57 ID:aviAc0Kd
>>458
Update内でフルスクリーンに切り替わる瞬間を捕まえて、
カメラのビューポート(camera.rectだったかな?)を
自前で計算して上書きするしかない。



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