- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
440 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/09(水) 16:58:21 ID:a5Rzb+N5 - だからそれは公式が対応してるだろと。
UnrealEngineがソースコード弄れるのはUnrealScriptで重い処理をネイティブコードに置き換えるためであってハードの特性云々の問題じゃないだろ。
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444 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/09(水) 21:00:10 ID:a5Rzb+N5 - そもそも折れ線グラフに速度が必要なのか疑問だし
互換性重視な開発キットでGLクラスが直接叩けることが既に問題でしょ。
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