トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月08日 > gh7Oi70d

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

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【3Dゲームエンジン】Unity 2
412 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 02:26:27 ID:gh7Oi70d
ゲームのアルゴリズムってよくよく考えると物凄い単調だよね?
アイテムを取って技の拡張とか攻撃力や防御力の拡張とか最初にロジックを
立てて先入れ後だしの論法をやるだけなんだよな。
フォーラムとか読んでいると規定の考え方(上記)を踏まえながら説明する人と
ゼロから分からない人でスタートしてカキコする人で多様な考え方が産まれて羅列しているが
外人さんのクリーターの人とかちゃんとこのロジックを学んでから造っているんだと
関心してしまった。

・・・でもそんな開けた形で学習内容として成立しているものなのかね?


【3Dゲームエンジン】Unity 2
426 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 16:03:09 ID:gh7Oi70d
>>424

エンジンだから遣り様だよ。
人に言わせると重いと否定されているけど4年前のパソコンで
ちょろちょろ動くのでこんなもんじゃねーと踏んでる。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 16:19:47 ID:gh7Oi70d
しかもUnityの
ゲーム内関数がちゃんとしているから敵の大砲が見方に向かってくるを
ワンコードでやってのけるからね。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
428 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 23:59:43 ID:gh7Oi70d
こういった記事を観るとUnity3Dも早くNGPに対応しろよ・・・いやしてください。
って感じだね。
PS3のライセンシーって幾らなの?

http://gs.inside-games.jp/news/266/26606.html


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