トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月08日 > YvveFukI

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名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

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四次元ゲーム作らないか??
247 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 10:04:56 ID:YvveFukI
3Dチェスの難点は、平面斜めと立体斜めの把握のしにくさだな・・・
平面を重ねる方式だと、斜め(特に立体斜め)が把握しにくい

3D空間を有効に活用するには、片方を上端、もう片方を下端から進めなくてはいけなくなるから、
実際の戦場のイメージとかけ離れるのが問題
むしろ、ドラゴンチェスみたいなレイヤー構造で、空・大地・地下とレイヤーの意味付けをして、
駒毎に移動レイヤーを限定した方が把握しやすい
四次元ゲーム作らないか??
248 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 10:19:13 ID:YvveFukI
3Dチェスを普及させるには、CGI化しかないと思う

@動かしたい駒の移動範囲を明示
(捕獲可能な駒も合わせて強調表示)

Aあるマスまたは駒に利いている敵側の駒を表示
(切替で利いている自分側の駒も表示)

B上下軸の断層だけでなくて、任意のマスに直交する、左右軸の断層や前後軸の断層も同時に表示
(断層図でも、2Dカーソルで駒を選択可能)

Cパースの付いた立体空間で、立体駒を3Dカーソルで駒を選択
(3Dカーソルより手前の駒は半透明または非表示)

D画面は4面図(透視図、上下断層、左右断層、前後断層)で、
 透視図はドラッグで3次元回転・ズームで拡大縮小が可能、
 断層図はホイールで断層をページング、サムネイルによる全断層の同時表示も可能

E棋譜の記録および再生も可能
四次元ゲーム作らないか??
249 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 10:31:39 ID:YvveFukI
ワイド画面なら6面図でも良いかも
@透視図
A棋譜
B上下軸の断層→右クリックで全断層表示
C左右軸の断層→右クリックで全断層表示
D前後軸の断層→右クリックで全断層表示
E全断層表示(上下・左右・前後から選択)

@-Eのうちどれか1つをダブルクリックで全画面表示
@-Eのうち2つをctrl+クリックで選択してハーフ&ハーフ表示

透視図は、通常は3Dカーソルの移動とクリックで駒の選択
 shift+ドラッグで回転方向を縦または横へ限定、alt+ドラッグで時計・反時計回転
 ctrl+ドラッグで平行移動、ctrl+shift+ドラッグで移動方向を縦または横へ限定
 ctrl+ホイールで手前・奥への移動
四次元ゲーム作らないか??
250 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 10:40:57 ID:YvveFukI
あ、CGIでなくて、GUIだった・・・ (orz
需要があれば今度作成してみようかな

ラオムシャッハは5×5×5で板が小さいのと、
クイーン=ビショップ+ルークだが、
ユニコーン+ルークのキャラクタがいても良いような感じもする

ところで、なぜにユニコーン??
四次元ゲーム作らないか??
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 15:35:07 ID:YvveFukI
>>251
棋譜だけでも将棋は指せる
棋譜だけならテキストデータだから、メモ帳でもできる
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
443 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 15:39:00 ID:YvveFukI
>>441
考えてみれば、それもそうだ
STGが一番リアルな殺し合いだ
戦闘機にしろ、ガンシューティングにしろ・・・

RPG → 戦略
SLG → 戦略〜戦術
STG(FPS含む) → 戦闘(基本的に武器もしくは兵器)
格闘 → 戦闘(主に素手、あっても武器レベル)
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
449 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/08(火) 19:52:16 ID:YvveFukI
「戦争で女・子供を避けて爆弾が落ちてくるとでも言うのか?」と某蟹座の人が、20年くらい前に言っていました


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