- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
40 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/07(月) 00:24:47 ID:NFlBSVO5 - mp3の亡霊か。
確かにmp3はMPEG1が死しても尚、世に蔓延ってる強力な亡霊だなぁ。 「mp3プレイヤー」で普通に通じるしね。 唯、mp3からogg(vorbis)にしたのなら、二重の劣化が発生するので、 元ソースがあるのなら元ソースから変換した方が良い。 いや、多分そうしてるだろうけどね。
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
49 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/07(月) 02:14:54 ID:NFlBSVO5 - >>45
容量の問題で、通信回線を通す場合(ダウンロードさせる場合)、 サイズを減らす為に「不可逆圧縮」を音データに掛けるのが普通。 その圧縮の仕方によって、mp3とかoggとかaacとかac3とかに分けられる。 で、「不可逆」なのでサイズは相当縮む。 且つ、ヒトの聴覚を元に「劣化」が分かり難い様に圧縮するので、案外聞いても差が分かんない。 但し、配布前の段階ならば加工も間々行うだろうから、PCM(wav)で持つのが鉄則。 画像もそうで、劣化の発生するjpgとかで加工してるクリエイターはまず居ない。 jpgにするのは配布段階のみであって、通常は、ツールにもよるけどpsdやpngで持ってる。 >>47 「不可逆圧縮」を行った後、それをwavに変換した所で、音質は「不可逆」の儘。 元データがmp3ならば、それをwavにした所で中身はmp3と同じ、って事。 だから、加工を行わないのであれば、配布段階でmp3を同程度のクオリティ、若しくはビットレートの oggに変換するだけで良い。 加工を行うのなら、元データをwavで持って、加工の度、同一サンプリングレート(〜Hzの部分)、 同一ビット数(〜bitの部分)、同一チャンネル数(ステレオ、モノラル〜等)のwavで出力するのが基本。 画像もそうで、psd→psd、png→png等が鉄則だ。 後、wav(PCM)だとサイズが、oggの10倍程度にはなるんだぜ。 これはネットで配布するには、些か問題。 DVDとかなら問題は無い筈。 まあ、インストールの際の「音データインストール」の確認が要るかもだけど。
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
51 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/07(月) 03:25:22 ID:NFlBSVO5 - ブランデーが頭を侵してるので、上手く書けてるか分からん。
>>50 元データは元々、サウンドクリエイターさんからwavの形で貰う事になるのかな。 で、そのデータでGOが出れば、それを配布時の形式(oggとか)にすれば良い。 されども、無論の事、元データがwavで無い場合も有る。 (ネットフリー配布とか) なので、その場合は、吉里吉里に合わせてoggにする事になるんだけど、それを加工するのであれば、 ソフトウェアでwav形式に変換する事になる。 そういうソフトウェアって、沢山有るんだよ。 音を加工するソフト自体が、mp3とかなら大体デコード出来るし。 で、wavにした所で音質的に変わらないのはその通り。 しかしながら、何なら、そのデータをイコライザとかディレイとかピッチシフトとか、はたまたプラグインとかで ベース音をブーストして見たりとかマキシマイズとかとか、そういう事が出来るので、 「加工」の観点からすればwavになる事は有る。 唯、貴方の現状からすると、「加工」が行われそうではないので、 「元のmp3データは残しておいて、吉里吉里で使う文はoggに変換」がベターだと思う。 その、加工したくなった時は、mp3を元に加工して、再びoggにすれば良い、って奴ね。 …流石に寝る。 良い感じに酔っ払ってるこれは快眠だわ…。
|