トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月06日 > pI9/P62n

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 00:10:46 ID:pI9/P62n
いちいちエンカウントするたびに戦闘画面に入って・・・
って感じのDQやFFみたいな標準的なRPGなら
敵のデータ管理方法を考えるだけで反吐がでるわ

聖剣伝説やテイルズみたいなアクション戦闘にするなら
敵の管理をアクツクの標準設定でできるから
結構がんばれる子だと思うよ
アクションゲームツクール総合■9
147 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 20:01:32 ID:pI9/P62n
>>143
エンカウントだけでいえば
無色で衝突判定がないガジェットに
主人公と触れた瞬間→30%で敵Aグループと戦闘
             →残りのうち50%でBグループと戦闘
             →残りはなにもおきない
って感じのを何種類も作って、好きな大きさにしてフィールドに適当に敷けば
ガジェット側で管理できるから、結構自由度を持たせられるはず

プレイヤーのアクションに乱数いれるとか気が狂いそうだわ


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