- アクションゲームツクール総合■9
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 00:10:46 ID:pI9/P62n - いちいちエンカウントするたびに戦闘画面に入って・・・
って感じのDQやFFみたいな標準的なRPGなら 敵のデータ管理方法を考えるだけで反吐がでるわ 聖剣伝説やテイルズみたいなアクション戦闘にするなら 敵の管理をアクツクの標準設定でできるから 結構がんばれる子だと思うよ
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147 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 20:01:32 ID:pI9/P62n - >>143
エンカウントだけでいえば 無色で衝突判定がないガジェットに 主人公と触れた瞬間→30%で敵Aグループと戦闘 →残りのうち50%でBグループと戦闘 →残りはなにもおきない って感じのを何種類も作って、好きな大きさにしてフィールドに適当に敷けば ガジェット側で管理できるから、結構自由度を持たせられるはず プレイヤーのアクションに乱数いれるとか気が狂いそうだわ
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