トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月06日 > bBxVkAP5

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その7

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その7
685 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 00:51:42 ID:bBxVkAP5
初心者がC++を扱うのはメモリ管理をしないといけないから難しい、
って主張だったのに、初心者はnew・deleteは使わないと思うんだけどな……
だから話がループするのかな
DXライブラリ 総合スレッド その7
698 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 02:22:41 ID:bBxVkAP5
>>695
基本的には一番重いシーンで快適に動く環境を推奨スペックとして表記するのが普通
その敵が10000体出るっていうのが滅多にないことなら、それとは別に、普通に遊べるスペックを動作スペックということにしとけばいいと思う


newだけど、使い方で一番イメージしやすいのはシーンの管理だと思う
タイトル画面でプレイ開始を選択した時点で、外部からタイトル画面クラスをdeleteしてゲームクラスをnewする
外部では常にNULL以外のクラスをアップデート、的な

あとは、糞大きいクラスを実体化するとき、newやmallocを使わないと失敗して落ちる場合があるってくらいかな
ポリモーフィズムはシラネ
DXライブラリ 総合スレッド その7
708 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 04:01:41 ID:bBxVkAP5
>>702,703
アドリブプログラマだから設計パターンとか用語の定義とかは知らないんだよ……
こうやったら管理しやすくないかなー、ってテキトーに書いてるだけだし
これがポリモーフィズムなら、規模の大きなゲーム作ろうとすれば自然に身につくものなんだと思う


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