- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
422 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 13:04:37 ID:5ioE7aX+ - >>415
更新乙です!
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- 四次元ゲーム作らないか??
241 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 13:07:24 ID:5ioE7aX+ - >>240
>時たま、取れない角がなぜか取られてしまうんです、ハイ。 4次元ではよくあること? 時を遡られた??
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- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
423 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 14:16:54 ID:5ioE7aX+ - コンボとカウンターは、一応の実装はされているけど、詳細設定はまだ用意されていないはず・・・
カウンターは、カウンター枠の設定とか、カウンター発動時タスクとかも設定できたらいいのになあ 例)キャラクタの画像よりも大きめのかすり判定を作成したり、カウンター発動時にスコア入れたりとかできる コンボも、コンボがつながる時間制限とか、ゲージ設定を介さないでコンボ数の上限設定とその際のタスク発動とかできれば・・・
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- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
425 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/06(日) 17:20:41 ID:5ioE7aX+ - 暫定処置として、
カウンター: かすり判定用の透明キャラクタもしくは結界型キャラクタ(自機よりも大きめ)を自機に重ねておいて、 体力-1にして死なないようにして、防御時タスクで反撃用のスクリプト処理を行ったり、システム変数を経由してかすり数をカウントしたり・・・ コンボ: 自機弾の攻撃時タスクで、消滅の前にシステム変数でコンボ数をカウント コンボ数で条件分岐して、一定コンボ数以上で無敵化(またはハイパーモード)→一定時間でコンボ数を初期化して無敵も解除 自機のタスクで、一定時間毎にコンボ数を初期化するのを忘れずに・・・ 正直、SB側で実装されたら便利だと思う
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