- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
400 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/05(土) 01:28:25 ID:G9+4qX+n - >>398
このスクリプトが適用されているオブジェクト全体(スクリプトとか、RigidBodyとか丸々含めて) をDontDestroy//(gameobject)で指定してる その気になったら当たり判定だけ削除・削除しないとかもできるよ 点数は 自キャラが点数覚えていてもいいし、審判が点数覚えててもいい 結構ファジーだし、ゲームの構造によって選ぶんだろうと思う
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