トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月04日 > CU+f2z6I

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その7

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DXライブラリ 総合スレッド その7
640 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/04(金) 14:41:03 ID:CU+f2z6I
よくわからんなぁ。
初心者の話してるんだよな?

俺はC++とDXライブラリでゲーム作ってるし作ってきたが、実際のとこC++を使いこなしてるわけじゃない。
初心者に毛が生えた程度だ。けど、何の問題も出ていない。

例えば>>612の言ってるメモリ管理だのメモリ周りのバグだの、なんて全然考慮してないし存在すら知らない。
むしろそういう事を気にするようになったら上級者だよな?
初心者にはそんな事全然関係ないよ。

初心者にとって易しいってのは、システムまわりの安全性なんかじゃない。
覚える事が少ない段階でも動く物が作れる事。そして、手軽に勉強できる(資料が簡単に手に入る)事だよ。
DXライブラリ 総合スレッド その7
659 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/04(金) 20:05:12 ID:CU+f2z6I
>>654
>でもメモリ管理は必須だぞ

メモリ管理って言うけど、具体的に何をするのかピンとこない。
大事なのはわかるんだけどさ。

俺はオブジェクト指向わからんし、クラスの使い方すらも理解していない。
主に使う変数はほとんどグローバルで配列の数も全て固定。
ポインタもどうしても必要な部分以外使ってない。

エラーが起こるとしたら配列範囲オーバーか0除算くらいで、その程度ならなんとでもなる。

あとはDXライブラリで読み込んだ画像データ等を必要に応じてDeleteしていく、くらいしか気をつけてない。


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