- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:12:07 ID:6MBIOEHD - ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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2 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:12:59 ID:6MBIOEHD - 過去スレ
21 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/ 20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/ 19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/ 18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/ 15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/ 14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/ 10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/ 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 179 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 11:44:17 ID:vnAtKn7p 過去ログ置き場作ってみました。 http://bbs.bokunatu.com/krkr/ 検索はgoogleまかせなので、そのうち使えるようになると思います。今はまだ自分とこの板のレスしか引っかかりません。 datを自動回収してるので余計なものまで拾ってるけどそれはご愛嬌で。 リンク集とか載せるべきと思ったけど情報を更新するのも面倒だし、新しいスレを追えばわかることだから不要と判断しました。
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3 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:14:17 ID:6MBIOEHD - 【公式】
kikyou.info ttp://kikyou.info/ 吉里吉里/KAG 掲示板 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ 公式掲示板過去ログ検索 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ 吉里吉里開発サイト ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ 【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル) KAG System リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ 吉里吉里2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ TJS2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ 【FAQ】 逆引きマニュアル ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html 【網羅的リンク集】 OUTFOCUS Wiki ブックマーク ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
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4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:15:51 ID:6MBIOEHD - 【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座 ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/ TJSに挑戦! ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ 【過去の講座】 KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※ ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/ 【解説】 Inside KAG3 ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3 TJS入門 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html 吉里吉里 inside ttp://tohka.info/doku.php/inside/index
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5 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:17:14 ID:6MBIOEHD - 【KAGEX】
KAGEX ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方) ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3 リポジトリのURL ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2 ※注意 KAGEXを含め、公式以外の場所で公開されている プラグインやサンプルコードを使用する場合は それらが作者の好意によって公開されているものだということを良く理解し バグを含んでいたり、吉里吉里のバージョンアップに伴い使えなくなったりしても 泣いたり怒ったりしないようにしましょう。 また、当スレでそれらを話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。 使っている人と使っていない人とで、話が噛み合わない場合があります。
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- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
6 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:21:18 ID:6MBIOEHD - ムービーを使う(ぐらいの動的演出)ってもうデフォなのか…?
静止画とシナリオにばかりリソースをぶっこんでるので分かんないや というわけで次スレ。多少イジりました ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/
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- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
991 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:21:59 ID:6MBIOEHD - 6 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 13:21:18 ID:6MBIOEHD
ムービーを使う(ぐらいの動的演出)ってもうデフォなのか…? 静止画とシナリオにばかりリソースをぶっこんでるので分かんないや というわけで次スレ。多少イジりました ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/
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- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
7 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 13:23:14 ID:6MBIOEHD - ごめん>>6誤爆。 正 規 の テンプレは>>5まで。
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- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
993 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 14:06:59 ID:6MBIOEHD - >>990
その例だと絶対座標(0,0)は、レイヤー1的には「画面外」なので塗りつぶせないのでは? kag.fore.layers[1].left, kag.fore.layers[1].topをそれぞれゼロにするしか kag系って何のことだよと思ったけど 吉里吉里2 リファレンス>Layerクラス>プロパティ 参照のこと。でいいのかな
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- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
996 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/03(木) 14:58:44 ID:6MBIOEHD - だから>>3の各種リファレンスや、>>4のinsideKAG3じゃあダメなのかい^^;
言葉の定義が色々と食い違ってるみたいだ…
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