トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月02日 > 1lrQnMk8

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karasu// ◆eJlUd9keO2
プログラミング初心者がゲーム作る

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プログラミング初心者がゲーム作る
453 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 00:05:00 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー
こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお
でもスカパーが一時50ぷんからだから
困るー☆
プログラミング初心者がゲーム作る
454 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 05:10:54 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら
減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお
だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお
したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも
  )))
('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお
とくに 信号機の付け根とか...
バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ
キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら
あ だめだバインバインバインバインになるかー
  )))
('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお
あと店員の言葉に枠をつけたお
これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!

プログラミング初心者がゲーム作る
455 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 05:46:12 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお
ここはカウターカルチャー?で
熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお


  )))
('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも
プログラミング初心者がゲーム作る
456 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 06:33:30 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')メモ
ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行

なにかくらいました 的な演出に失敗

1ゾンビの輪郭を赤くなぞる
2点滅
3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます

  )))
('ω')3をためしてみよう
よしねるじょ
プログラミング初心者がゲーム作る
458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 18:02:11 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')20円は驚異てきだお
今日もしこしこ 作業を進めるお
ダメージエフェクトを研究しるお
プログラミング初心者がゲーム作る
459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/02/02(水) 22:14:20 ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')よーしダメージエフェクトできら


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