- Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
914 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 00:31:10 ID:x0+/mqvk - AthlonXPじゃSSE2使えないからそれだな
ってか何年前のPC使ってんだよ
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- ゲームエンジン製作スレ
995 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 18:38:12 ID:x0+/mqvk - そのおかげで毎年KOTYが盛り上がるな…
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- ゲームエンジン製作スレ
996 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 18:40:49 ID:x0+/mqvk - ちなみにまともな企業じゃUnreal EngineやMTフレームワークのように
エンジン開発とゲームソフト開発でPGが二分されてる 1個人・1チームでゲームエンジンもゲームもフルスクラッチはマジキチ
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- ゲームエンジン製作スレ
999 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 19:08:56 ID:x0+/mqvk - >>998
ん?引き合いにマルチプラットフォームなこの2つを出しちゃったから勘違いしてるみたいだけど 任天堂みたいに単独プラットフォームを対象にしてる会社でもゲームエンジン開発は別チームだぞ? 「ゲームソフトのPG」がフルスクラッチでゲームコンソールを叩くなんて今の世の中無い
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- Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
919 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 19:11:35 ID:x0+/mqvk - AthlonXPの時点でDX9.0c(2004年)じゃねえだろ
寝言は寝て言え
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- ゲームエンジン総合スレ★2
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 20:01:42 ID:x0+/mqvk - >>11
普通に開発ツールも含めたゲームエンジンの話だけど? さっきからどんだけ狭い「ゲーム業界」を対象に話してるの? まさかゲームエンジン∋個別のゲームシステムっていう視点で話してる?
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