トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月01日 > x0+/mqvk

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
ゲームエンジン製作スレ
ゲームエンジン総合スレ★2

書き込みレス一覧

Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
914 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 00:31:10 ID:x0+/mqvk
AthlonXPじゃSSE2使えないからそれだな
ってか何年前のPC使ってんだよ
ゲームエンジン製作スレ
995 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 18:38:12 ID:x0+/mqvk
そのおかげで毎年KOTYが盛り上がるな…
ゲームエンジン製作スレ
996 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 18:40:49 ID:x0+/mqvk
ちなみにまともな企業じゃUnreal EngineやMTフレームワークのように
エンジン開発とゲームソフト開発でPGが二分されてる
1個人・1チームでゲームエンジンもゲームもフルスクラッチはマジキチ
ゲームエンジン製作スレ
999 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 19:08:56 ID:x0+/mqvk
>>998
ん?引き合いにマルチプラットフォームなこの2つを出しちゃったから勘違いしてるみたいだけど
任天堂みたいに単独プラットフォームを対象にしてる会社でもゲームエンジン開発は別チームだぞ?
「ゲームソフトのPG」がフルスクラッチでゲームコンソールを叩くなんて今の世の中無い
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
919 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 19:11:35 ID:x0+/mqvk
AthlonXPの時点でDX9.0c(2004年)じゃねえだろ
寝言は寝て言え
ゲームエンジン総合スレ★2
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 20:01:42 ID:x0+/mqvk
>>11
普通に開発ツールも含めたゲームエンジンの話だけど?
さっきからどんだけ狭い「ゲーム業界」を対象に話してるの?
まさかゲームエンジン∋個別のゲームシステムっていう視点で話してる?


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