- ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
169 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 23:17:29 ID:lxouVGdC - >>168
SRPGの移動範囲みたいなのはわかるんですが、双六だと途中の経路にループがあったり、 飛ばせるマスがあったりしてそこを含めて出目に丁度合うように移動可能か判定するには どうすればいいか、そこが今ひとつわからないんです。
| - ゲームエンジン総合スレ★2
29 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 23:21:51 ID:lxouVGdC - >>28
トライエースが開発したとかいう国産エンジンもその一つ?
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