トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月01日 > HxULywaf

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン総合スレ★2

書き込みレス一覧

ゲームエンジン総合スレ★2
16 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 20:15:23 ID:HxULywaf
おまいらPCで作るんだろうけど3D関係とか基本的なのは
すでにDirectXとかあってこれ以上何が要るのって状況なのに
何作るつもりなのよ。
ゲームエンジン総合スレ★2
17 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 20:19:50 ID:HxULywaf
>>15
ゲームエンジンがなかったらハード直叩きするしかないと思ってない?
今のハードってそれをやろうと思っても出来ない方向になってるんだけど。
ゲームエンジン総合スレ★2
19 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 20:41:31 ID:HxULywaf
DirextXだったら参考書も色々あるしサンプルも豊富だし。
わざわざ独自エンジンで再構築したら不案内になるだろ。
作るとしたらそこじゃねえよな多分w
ゲームエンジン総合スレ★2
23 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 21:50:46 ID:HxULywaf
>>20
いやー日本ほ昔からコンシューマ主流だから。
家庭用機って数年おきに新機種移行するから
一生懸命汎用的なもの作ってもすぐパアになるんだよ。
そういう土壌ではゲームエンジンみたいなのは育たんわな。
だから蓄積されるとしたら方法論とかだけど
それにしても人材が長持ちしないから失われたりするww
ゲームエンジン総合スレ★2
28 :名前は開発中のものです。[]:2011/02/01(火) 23:17:05 ID:HxULywaf
アメリカ人みたいにゲームのキャラとマップだけすげ変えて
違うゲームだぜヒャハー!ってぐらい割り切れればいいんだけどな。
日本人だとどうしても他と違うものを、他が真似できないものを
って考えちゃうから肌に合わん。


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