トップページ > ゲ製作技術 > 2011年02月01日 > BkRSwaBV

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ
ゲームエンジン総合スレ★2
■ ゲーム製作技術板自治02

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
982 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 16:07:57 ID:BkRSwaBV
>>981
いいね
ゲームエンジン製作スレ
991 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 17:17:25 ID:BkRSwaBV
>>988
おつ
ゲームエンジン総合スレ★2
20 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 20:48:54 ID:BkRSwaBV
パブリッシャーが試作品(付きの企画)を募っては審査しては細かく手広く出資しては審査しては
この繰り返しで絞り込んで商品化、みたいなプロセスが主流の場合、吹けば飛ぶような新興の
デベロッパーが雲霞のごとく発生しては消滅を繰り返してるから人材の流動性が大きいんだよな

内製のエンジンだのライブラリだのツールだのノウハウだのの蓄積と継承が望めない短命豆粒ソフトハウス
だらけの(例えばアメリカのような)状況下で見栄えのするプレゼン用プロトタイプを短期間にサクサクと
作り捨てないといけない需要が旺盛となれば、それに応えてゲームエンジン市場が日本に先行して
育つのは必然かなぁ、とも思う

日本は零細でも比較的長命だし余程の底辺でもなければ内製のライブラリだのツールだのノウハウだのは
蓄積・継承されやすいから、サウンド系のミドルウェアとか一部を除けば買うまでも無いよ内製でどうにか
しちゃうよってパターンが成り立ちやすいよ。発注側からこれ使えって供与されれば使うし

シリコンスタジオのアルケミーとか
ゲームエンジン総合スレ★2
21 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 20:51:10 ID:BkRSwaBV
×発注側からこれ使えって供与されれば使うし
○でも発注側からこのエンジン使えって供与されれば使うけど
ゲームエンジン総合スレ★2
22 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 21:20:51 ID:BkRSwaBV
>>19
小規模な3DSTGや3Dアクションゲーを個人で作って同人で出したときはDirectX+自作だったな
今はいいものがあるのかな。UDKとかゴツいのは苦手だから自作のライブラリやツールは手放せん

前スレでも言われてたが紙芝居エロゲみたいにある種の様式美で型にはまったものなら既存の
吉里吉里とかNスクとか安定したものがあるからそれ使えばいいんだけどな
■ ゲーム製作技術板自治02
607 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 21:51:13 ID:BkRSwaBV
別に悲惨とは思わんが
問題があると真剣に考えてる人間ならLR修正にお熱になる前にやることあるという話は同感だねぇ
運用する気がない駄々っ子が自治スレでLR修正修正喚いてるだけだから説得力まるでないっていう

>>536
同感すなぁ
■ ゲーム製作技術板自治02
608 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 22:07:08 ID:BkRSwaBV
レイヤーの下層、ターゲット依存部が作り直しになるのは不可避ってのは同感だよ
でも全部ASMで記述して頃に比べれば使いまわし可能な非依存部はずいぶん増えたと思うよ
方法論についてはもちろん同意。人が辞めちゃうのも同意。。。
でも海外フォーラムでお話聞いてると日本よりももっと短周期で人が入れ替わるケースをたびたび耳にする
■ ゲーム製作技術板自治02
609 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 22:09:18 ID:BkRSwaBV
誤爆だ。失敬
ゲームエンジン総合スレ★2
24 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 22:12:00 ID:BkRSwaBV
レイヤーの下層、ターゲット依存部が作り直しになるのは不可避ってのは同感だよ
でも全部ASMで記述して頃に比べれば使いまわし可能な非依存部はずいぶん増えたと思うよ
型にはまったゲームばっか作ってるだけだからかもしれんがwww

方法論についてはもちろん同意。人が辞めちゃうのも同意。。。
でも海外フォーラムでお話聞いてると日本よりももっと短周期で人が入れ替わるケースをたびたび耳にする
ゲームエンジン総合スレ★2
25 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 22:16:03 ID:BkRSwaBV
あ、人が入れ替わるっていうか小さな会社がアボーンして散り散りになるってケースね
おそらく勤続年数の平均値とかとったら日本よりぐんと短いと思うよ
ゲームエンジン総合スレ★2
27 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/02/01(火) 22:30:27 ID:BkRSwaBV
>>23
スマン。なんか誤読してた。PCゲー主流時代があったアメリカとは事情が違うってのも同意。
あとあいつらほんとFPS大好きだよな。俺も好きだけどさwwww


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