トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月31日 > UvAjuIoQ

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
686 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ
>>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
689 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
695 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ
>>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。


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