トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月30日 > ys/ehfBC

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◆GRGSIBERIA
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
932 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/30(日) 17:55:29 ID:ys/ehfBC
GGJの発表始まったぞ。
ゲームのアップロードも始まってるらしい。

>>924
スクリプトは単純な命令(walk, stop, fire)で提供されるからそこまで難しくないし、
ユーザが難しい操作できないからこそ簡単な言語仕様かつ簡単な命令に絞らざるを得ない。
矛盾はしていないと思うよ。

>>926
CEDECやIGDAでスクリプト言語に関する講演がある時点でそれはおかしいってわかるでしょ。
そもそも、そういうUIを作る人ってDCCツールに精通してなくちゃならないから、
プログラマーが安易にツール作れるってそんなわけでもないよ。
ゲームエンジン製作スレ
940 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/30(日) 19:34:58 ID:ys/ehfBC
GGJ終了。個人的にはBlackMoldがお気に入り。
増え続けるものに対して洗い、消滅させるって動作をゲーム化したのは面白かったな。

>>938
デザインの素人がC言語で何を作るの?

ってか、Maya自体、スクリプトで動いてるんだけどね。
UEもUnrealScriptで動いてるし、上で書いてあるけどUnityもJavaScriptやC#で動いてるし。
一から開発してたんじゃ、プロジェクトの胃が持たないよ。


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