トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月30日 > bRl7yaKS

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
924 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 14:03:03 ID:bRl7yaKS
>>913
それだともう>>899みたいな人がターゲットってのはおかしいよね?
スクリプトが必要って言ってる人はよくこういうダブルスタンダートなこというよ
実際はこんなもの必要ないから理由付けが大変なんだよね
ゲームエンジン製作スレ
929 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 17:41:08 ID:bRl7yaKS
>>926
現場ではスクリプトはたしかに使ってるんだけど
よく考えるとまったく必要ないってパターンが多いな
よくあるからないとなんか不安だからつくっとけ感が強い

現場の誰もが仕様(この場合システムの)の決定を保留し流そうとするから必要になるって面はあるけどな
だが、実際は環境のそもそも使えない企画やデザイナに
なんでもできるらしい魔法の道具を与えるのはまったく意味不明な行為
ゲームエンジン製作スレ
941 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 19:37:29 ID:bRl7yaKS
ほらな
また、ダブルスタンダードだよ

・誰にでも使える
・なんでもできる

これは絶対に共存できない
スクリプトを何に使いたいの?
ゲームエンジン製作スレ
944 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 19:59:14 ID:bRl7yaKS
>>942
それはツールにしてデータ吐き出す形にするとできないことなの?
っていうとそんなことないよねって話になるもんばっかりだった俺経験則


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