- ゲームエンジン製作スレ
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 19:44:31 ID:2hlZkhzQ - シェーダもリロードさせると直ぐに確認できるよね。スクリプトも同じでしょ。
コンパイルとコンテキストの再現の時間が省けて作業が効率化される。 誰にでもできるってのは理由としては不適切。
| - ゲームエンジン製作スレ
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/30(日) 20:15:33 ID:2hlZkhzQ - >>944
スクリプトもデータだからね。 そのデータの解釈系がプログラムの中に入ってて、同じことだよ。 時間短縮以外にCじゃない理由としては、 スクリプトのコルーチンが便利だからって意見もあると思う。
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