トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > y0tAECCF

書き込み順位&時間帯一覧

18 位/133 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000001203



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
882 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/29(土) 21:38:14 ID:y0tAECCF
スクリプトはプログラマ以外の人にプログラミングを
させるためのツールだろ。全部プログラマが面倒見る
んだったら直接Cで書いてもいいわけだしそのほうが
自由度高い。
ゲームエンジン製作スレ
895 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/29(土) 22:27:04 ID:y0tAECCF
Cなのかスクリプトなのかって議論ができる時点でスクリプト
要らんだろ。スクリプトなんか自由度低いわパフォーマンス
悪いわ保守管理デバッグ面倒だわであまりいいことはない。
それでもあえてスクリプト使うのは企画やデザイナー等にプログラミング
作業を押し付けるため。いちいち細かいとこまでプログラマ
が面倒見てられないからな。
ゲームエンジン製作スレ
899 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/29(土) 22:47:55 ID:y0tAECCF
>>898
>それこそCでいいじゃん。

それが駄目なんだよ。デザイナーや企画はそもそも
コンパイラみたいな複雑なツール使えないから。
エラー出ても意味わからなくていちいちプログラマに
聞きにくるんじゃ仕事になんないだろ。だから極力
単純化して覚えること凄く少なくしたナニが必要なのだよ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。