トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > dR65bM2v

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◆GRGSIBERIA
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
908 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/29(土) 23:15:31 ID:dR65bM2v
やたらレスが進んでるかと思ったらGGJじゃなくてC#の話か。
GGJもいよいよ明日18:00発表だし、みんなもUstチェックな。

>>905
それぐらいならDCCツール上でできるよ。
MFCを使わなくてもBlenderでもSIでもMaxでもMayaでもスクリプトが用意されてる。
でも、出力されるデータって書式が必要だから、ある意味スクリプトなんじゃない?
そういうのでもJITコンパイラモドキが組み込まれてないと読み込めないし。


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