トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > Y4ZAev1d

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
868 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 19:22:08 ID:Y4ZAev1d
>>CSharpCodeProvider

リロード毎にメモリ溜まってくあれ?
それともAppDmain分離してもっさり通信するの?
ゲームエンジン製作スレ
870 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 19:30:34 ID:Y4ZAev1d
>>869
なんでリロードしないの? 
パラメータちょいと変えてその場で開発環境も無しで
再実行できるのがスクリプト使う理由じゃん

おまえスクリプトってなんのこと言ってんの?
ゲームエンジン製作スレ
876 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 21:20:42 ID:Y4ZAev1d
>開発言語以外の言語を新たに持ち出すのがおかしいって言ってんの。

で、何がおかしいの? 数万のスクリプトじゃなければとか開発環境のメモリが潤沢だからとか
言い訳ばかりが増えてるようにしか見えないけど?

>Visual Studioのような統合環境も使えなくなる。それだけでも大きなデメリットだろ。

使わなくて良いからメリットなんだけど。どこでもスクリプト修正してリロードで確認できるじゃん。
テストPC全てにソースをリビルドできる環境整えるのが前提なわけ?
ゲームエンジン製作スレ
891 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 22:04:44 ID:Y4ZAev1d
>>883
>Visual Studioでスクリプト側のコードをデバッグトレースできる。

開発用PCだけでな。
つーかひとの話ちゃんと聞いてる? 

IDEのビジュアルデバッガーに対するデメリットはまっとうな意見だね。ようやく出たか。
俺もLuaじゃデバッグ用に特定行の変数内容をテキストでダンプするとか
涙ぐましいことやったわ。
ゲームエンジン製作スレ
896 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 22:30:20 ID:Y4ZAev1d
>ユーザー環境であっても、デバッガで追いかけたいなら
>Visual StudioはExpress Editionなら無料なんだから、勝手にインストールして使えばいいじゃん。

そうだね。またひとつスクリプトを使わないデメリットが挙がったね。
ゲームエンジン製作スレ
907 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 23:14:49 ID:Y4ZAev1d
>>905
最初はUI作るの面倒でスクリプトにAPIエクスポートしてたけど
あとでUI構築したもののロジックのやりとりを実装し直すのが
やっぱり面倒になったってパターンじゃない?w


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