トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > IqXPhLI4

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
736 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 11:06:23 ID:IqXPhLI4
マップデータを外部ファイル化したわ
次はマップエディタを作るか…
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 13:13:28 ID:IqXPhLI4
width(画面単位):1バイト
height(画面単位):1バイト
マップチップID(一箇所辺り2バイト): width*16*height*15*2バイト
レイヤー情報(back:0, front: 1): width*16*height*15バイト
当たり判定(なし:0, 壁:1, ハシゴ:2, トゲ: 3, 斜めの当たり判定: 4以降): width*16*height*15バイト
の順。手作業でいじるのは手間じゃないか?w
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
741 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 13:14:46 ID:IqXPhLI4
間違い。
レイヤー情報(back:4, middle: 5, front: 6): width*16*height*15バイト


ロックマン8をFC風にリメイク Part7
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 13:26:57 ID:IqXPhLI4
マップデータとして必要な情報は入ってるよね?
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 14:08:45 ID:IqXPhLI4
その範囲は表示されてないんで変化はないだろうね
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
774 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 23:31:36 ID:IqXPhLI4
このタイミングでオガワンw


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