トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > 5gbyOvJc

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636 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 21:59:12 ID:5gbyOvJc
>>633
たしかにできなくはないけど・・
敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして
その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか
多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う
dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ


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