トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月29日 > 4jAEgNIs

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社内ニート ◆OpY5DDvqSw
名前は開発中のものです。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

書き込みレス一覧

厨房なおいらにプログラム教えるスレ
124 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/29(土) 01:57:18 ID:4jAEgNIs
>>122
pictuerboxって重いのか。
それじゃあ、どうやって画像を表示させたらいい?
あと、定期的に処理を呼び出す方法とかも知らないので教えてください。

>>123
E=着弾地点を中心として地形が円形にえぐれる
これは絶対にはずせません。
穴を掘って敵をうめたり、穴の中に隠れたり、敵をフォールアウトさせたりと
細かい戦略がこのゲームの面白いところですので。
地形を折れ線で定義するとか、ビットマップで定義するっていうのはどうやるんですか?
今、私が出来るのは描いた絵を貼り付けることだけです。
調べるヒントになることだけでもいいので教えてください。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
126 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/29(土) 11:25:08 ID:4jAEgNIs
>>125
一度に言われても分からない。
とりあえずビットマップのフォーマトを調べてみます。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
127 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/29(土) 11:29:27 ID:4jAEgNIs
あ、そうだ。
pictuerboxを使うと重いって話もあったんで、他の画像の表示方法も教えてください。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
129 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/29(土) 11:51:52 ID:4jAEgNIs
わかりません
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
132 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/29(土) 15:23:40 ID:4jAEgNIs
とりあえずdirectx9をダウンロードしました。
説明はまたあとで読みます。
>>131
これまでのこれ系のゲームはターン制だったけど、
それって先行がかなり有利な場合があるんです。
そういう不平等をなくすために、ターン制は半分廃止にします。
なので、リアルタイムの通信が必要で、軽く出来るところがあるなら軽くしときたいです。
で、

>ステージの広さ分の仮想画面で地形を定義して、
>ウィンドウサイズ部分を切り出して表示する処理

この部分、具体的にVisualC++でどうやったらいいかとか、教えてもらえません?
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
944 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 23:40:27 ID:4jAEgNIs
affineCopy じゃ、画像をひし形に変形させることは出来ても
台形に変形させることは出来ませんよね?
台形に変形させるにはどうしたらいいんですか?
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/29(土) 23:56:15 ID:4jAEgNIs
過去ログ見てたら その7 あたりで 4年ほど前に俺と同じことを質問してるやつがいた。

>506 名前:名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 13:04:44 ID:84J249Lb
>レイヤの変形についてなんですが、
>射影変換の方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
>ご教示願えませんでしょうか。
>
>具体的にはレイヤを拡大しながら矩形を台形に変形させたいのですが、
>方法がわからず難儀しております。
>当方、数学はからっきしダメですが、
>二次元アフィン変換で出来ないということは理解しているつもりです。

それに対する回答は、プラグインを探せというものでした。


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