トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月28日 > h1hF4zTu

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名前は開発中のものです。
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4

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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
46 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 12:44:52 ID:h1hF4zTu
UDKやUNITYをさわりだけいじってみたけど、マップ作ったり、テクスチャ読み込んでマテリアル作ったりは簡単にできるんだがな。
JRPGみたいにNPC出して会話とかできて、攻撃は剣と弓で、とかゲームシステムの細かい部分になると自力でどうぞ、って事になってしまう。
自分でゲームエンジンを解析して、どこに作り込でいけばいいか理解しないと進めない。
そこからの難しさは一からプログラムで作っているのと大して変わらない。


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