- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
368 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 03:47:20 ID:eZIazoxw - 公式フォーラムを見てたらunity3系で使えるシェーダ(レリーフマッピング)を見つけたので比較用に簡単なデモを作ってみた。
自分用に作ったけどせっかくなので公開。 ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/125616 マウスで視点移動、テンキーかwasdキーで移動。cキーでシェーダ変更。 画面左上の文字はシェーダの種類を、左下の数字はFPSを示す。 ちなみにシェーダを見つけたフォーラムのスレッドはここ。 ttp://forum.unity3d.com/threads/32451-Fabio-Policarpo-Relief-Mapping-with-Correct-Silhouettes?p=210969#post210969 技術的なことはわからんけど、描画コストとパフォーマンスを考えると結局付属のParallaxDiffuseがベターな気がする。
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