トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月28日 > M4PR7ydk

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
367 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 03:22:49 ID:M4PR7ydk
>>359
列挙体をどう使おうと思ってるのかはわからないけど、
YieldInstructionのCoroutine使って何秒ごとに出現っていうメソッド作るのが多分一般的
【3Dゲームエンジン】Unity 2
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 17:31:00 ID:M4PR7ydk
>>370
fixedUpdate()にカウンタ放り込んで、カウンタの数で敵出現の方がいいかな、
こっちだとTime.timescaleの変化に耐えられるし
【3Dゲームエンジン】Unity 2
373 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 19:37:15 ID:M4PR7ydk
>>372

ttp://ideone.com/E2wYC
void FixedUpdate()
に直しておいて


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