- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
367 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 03:22:49 ID:M4PR7ydk - >>359
列挙体をどう使おうと思ってるのかはわからないけど、 YieldInstructionのCoroutine使って何秒ごとに出現っていうメソッド作るのが多分一般的
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 17:31:00 ID:M4PR7ydk - >>370
fixedUpdate()にカウンタ放り込んで、カウンタの数で敵出現の方がいいかな、 こっちだとTime.timescaleの変化に耐えられるし
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
373 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/28(金) 19:37:15 ID:M4PR7ydk - >>372
ttp://ideone.com/E2wYC void FixedUpdate() に直しておいて
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