トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月27日 > nrrX9pjG

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/137 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000021003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
690 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 20:31:18 ID:nrrX9pjG
クラウンマンを議論するにしても、βの人とか将軍とかが話に加わらない(忙しいから?)から話がでてこないんだよな。
例えば全部不採用でも、それの理由を交えたりして言ってくれれば話がでてきやすいんだろうけど…

まあドットがまだできあがってないらしいから、βの人とかが話に加わらなくても仕方ないか。

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
692 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 20:48:48 ID:nrrX9pjG
とりあえず議論を要せず修正が必要そうな、バグっぽいものの報告を見直したが、
このスレでは>>281,>>411,>>567の三つくらいかな。

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
697 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 21:36:02 ID:nrrX9pjG
もう擁護するとかどうでもいいだろ。
>>694
ステージ1の場合、ボールだけじゃなくジャンプで使ったクローのエネルギーを回復できるっていう利点も大きいからなあ。
そこはエネルギーのまま、E缶はやっぱりもっと後に置いたほうがいいと思う。
プレイヤーがE缶を使いだして消耗しだすのは、即死ゲーのステージ1ではなく2や3なわけだし。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。