トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月27日 > QdIaXdZ+

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名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
904 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 10:06:32 ID:QdIaXdZ+
>>897
素材を同調達するかで吉里吉里でどう実装するかはまた別の話すなー
一個目のは流行の手法で好きな人多いみたいだけど機械くさくて個人的には気持ち悪い。
3Dモデル作ってトゥーンシェーディングとかもモブ以外ではやってほしくないかも。
二個目のはアニメーターさんが入ってる気がする。そうじゃなかったら神w

実装ですが、全画面サイズに関わらず20コマ程度だったりコマの使いまわしが多ければ、動画再生開始のタイムラグで苦労しない分
asdの方がコンパクトで使い勝手も良くなると思います。
10秒とか連続して動きまくる場合はもちろん動画が有利なはず。互換性の問題で結局mpg一択になると思うので
圧縮率という点ではそれ程恩恵は得られないかも。x264とか吉里吉里に組み込めたらいいのにねー。

黒背景で作った光系のエフェクトをレイヤモード加算にして表示するとキレイになじんで面白いよね。
嬉しがってしばらくアホみたいに多用したw
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
908 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 11:27:26 ID:QdIaXdZ+
>>907
そ、AEや3D系ツールでゴリ押し。絵描きやツール使いのスキルの出番です。
スクリプターの技術が問われるのはその素材を如何に無駄なくスムーズに動かせるか。
配布形態に合わせたサイズに収めるかっていう部分ですね。
頑張っても誰にも気付かれず褒めてもらえない部分でありながらちゃんとできないと重いとか吉里吉里はダメだとかいわれてしまう……

886のは楓softwareさんとこのアルファチャンネル付き動画プラグインとのこと。
動画素材はぽけいたじゃなくて他所のか自作でしょうね。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
910 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/27(木) 11:58:51 ID:QdIaXdZ+
>>909
ざっとみたところalphamovie.ksに手を入れるといけそうです。デフォではkag.*.base。まぁ、透過表示にしたらレイヤーモードいじる必要はないですね。
なので、あれは触手とかそういうのでこそ威力を発揮するものだと思ってますw

余談だけどNiveってソフトに可能性を感じる。
金がなくても根性があればかなりAEにせまれそう……。


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