トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年01月27日
>
E3f1KSJv
書き込み順位&時間帯一覧
54 位
/137 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
書き込みレス一覧
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
417 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/01/27(木) 09:20:58 ID:E3f1KSJv
キャラクタに0〜nまでの番号をつければ、 変数m〜n+mまでを各キャラクタの高度xの変数とした場合に、規則的に処理できると思うけど。CDB使ってもいいし。
マップEv使用する場合は画像をどこから持ってくるのかわからん。
並列は1ループで1ウェイト勝手にはさんでるくさいけど、ソースが発見できなかった。
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。