トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月26日 > xvFFQPkH

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名前は開発中のものです。
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai

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ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
168 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/26(水) 10:00:10 ID:xvFFQPkH
マップが分岐なし一方通行なら一次元配列で出目を足せばいい。
分岐がたくさんあるなら、マップを二次元配列にするとして、
「ゲーム シミュレーション 移動範囲」を検索し応用。


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